Tautan TIKUP
20 tautan untuk dipasang di alat pilihanmu — TikLive, TikFinity, atau lainnya.
Semua alamat diawali dengan
http://127.0.0.1:6555
{data.nickname}
Alatmu mengganti token ini dengan nama penonton
Tiga parameter
quantity=
Angkanya
Lantai, atau WIN. Ini **satu-satunya angka yang diubah** dari satu tautan ke tautan lain. `amount=` juga berfungsi.
username=
Nama penonton
Jangan pernah menulis nama di situ secara manual: biarkan variabelnya, launcher akan menggantinya dengan orang yang memicu aksi.
Naik
5makhluk datang dari belakang dan mendorong
-
+5
naik 5 lantai
/ajout?quantity=5&username={data.nickname} -
+50
naik 50 lantai
/ajout?quantity=50&username={data.nickname} -
+150
naik 150 lantai
/ajout?quantity=150&username={data.nickname} -
+500
naik 500 lantai
/ajout?quantity=500&username={data.nickname} -
+1000
naik 1000 lantai
/ajout?quantity=1000&username={data.nickname}
Turun
5datang dari depan dan menurunkanmu
-
−5
turun 5 lantai
/retrait?quantity=5&username={data.nickname} -
−50
turun 50 lantai
/retrait?quantity=50&username={data.nickname} -
−150
turun 150 lantai
/retrait?quantity=150&username={data.nickname} -
−500
turun 500 lantai
/retrait?quantity=500&username={data.nickname} -
−1000
turun 1000 lantai
/retrait?quantity=1000&username={data.nickname}
Jumlah bebas
2ubah angka setelah quantity=
-
+N
naik sebanyak itu
/ajout?quantity=37&username={data.nickname} -
−N
turun sebanyak itu
/retrait?quantity=37&username={data.nickname}
Dapat satu WIN
3lumba-lumba melintasi layar
-
+1
menambah WIN
/winadd?quantity=1&username={data.nickname} -
+5
menambah WIN
/winadd?quantity=5&username={data.nickname} -
+10
menambah WIN
/winadd?quantity=10&username={data.nickname}
Kehilangan satu WIN
3hiu datang memakannya
-
−1
mengurangi WIN
/winremove?quantity=1&username={data.nickname} -
−5
mengurangi WIN
/winremove?quantity=5&username={data.nickname} -
−10
mengurangi WIN
/winremove?quantity=10&username={data.nickname}
Atur ulang semua
1gurita menelan penghitung
-
0
mengatur ulang penghitung
/winreset?username={data.nickname}
Periksa
1apakah permainan menjawab?
-
status
status permainan
/etat