Les liens de WARGAME
12 liens à brancher dans l'outil de ton choix — TikLive, TikFinity ou un autre.
Toutes les adresses commencent par
http://127.0.0.1:5444
{data.nickname}
Ton outil remplace ce jeton par le pseudo du viewer
Les trois paramètres
username=
Le pseudo du viewer
On n'y écrit jamais un pseudo à la main : on laisse la variable, le launcher la remplace par celui qui a déclenché l'action.
id=
Quel mob invoquer
Un numéro de 1 à 8. Sans lui, c'est le squelette qui sort.
Rejoindre un camp
2Le premier lien à poser : sans camp, un viewer ne peut rien invoquer.
-
Équipe bleue
le camp de l'hôte
/joinblue?username={data.nickname} -
Équipe rouge
le camp de l'invité
/joinred?username={data.nickname}
Invoquer un mob
8Il apparaît dans le camp du viewer et marche vers la tour d'en face.
-
Squelette
Quel mob invoquer
/spawn?username={data.nickname}&id=1 -
Lutin d'ombre
Quel mob invoquer
/spawn?username={data.nickname}&id=2 -
Abomination cousue
Quel mob invoquer
/spawn?username={data.nickname}&id=3 -
Chevalier fantôme
Quel mob invoquer
/spawn?username={data.nickname}&id=4 -
Seigneur vampire
Quel mob invoquer
/spawn?username={data.nickname}&id=5 -
Golem des tombes
Quel mob invoquer
/spawn?username={data.nickname}&id=6 -
Mille-pattes squelette
Quel mob invoquer
/spawn?username={data.nickname}&id=7 -
Seigneur des Tombes
Quel mob invoquer
/spawn?username={data.nickname}&id=8
Les pouvoirs
2À garder pour un gros cadeau : ils retournent une manche d'un seul coup.
-
Tout balayer
vide le terrain
/killall?username={data.nickname} -
Réparer la tour
remet la tour de son camp à neuf
/healtower?username={data.nickname}